MIKKO FORSSTRM YLPEN ESITT... MHM 2000 FREEWARE EDITION
==============================================================

MHM 2000 INTERNETISS: http://koti.mbnet.fi/forster
TEKIJN SHKPOSTI: forster@mbnet.fi
MHM 2000 PUHELINAPU: 050-3028030


0. PEKKALANDIAN PUBLIC LICENSE (PPL)
-------------------------------------

Tm tuote on ilmainen. Saat levitt sit lhes vapaasti. Saat kytt lhdekoodia lhes vapaasti. Pekkalandian Public License kuitenkin rajoittaa kyttoikeuksiasi seuraavalla tavalla:

- Et voi tehd rahaa tyni tuloksilla. Kaikkien tst lhdekoodista tai siihen liittyvist osista (datatiedostot ja muu tekijnoikeuslain piiriin kuuluva tlle tuotteelle yksilllinen digitaalisessa muodossa tallennettu entiteetti) rakennettujen tuotteiden on oltava ilmaisia.
- Mikli julkaiset tst lhdekoodista ja / tai datatiedostoista milln tavalla johdetun tuotteen, sinun on mainittava tuotteen yhteydess ett se tai osa siit on perisin tst tuotteesta tai sen osista.


1. Vuodatus 
------------

28.2.2000:

Yhdeksn kuukautta tyt, tuskaa, takaiskuja, hiusten repimist, kahvivatsaa, stkien krimist ja ennen kaikkea hirvittv koodin optimointia on takana, ja tss on tulos: jkiekkomanageripelien uusi kuningas, MHM 2000.

MHM 2000-projektia voi, jos omaa kieron ajatusmaailman, verrata raskauteen. Projekti on kasvanut kasvamistaan, eik aika ole kulunut ilman komplikaatioita - pinvastoin: vastoinkymiset ovat seuranneet toistaan.

Kaikki on mennyt uusiksi hirvittvn monta kertaa, ja harkitsin aborttiakin muutamaan otteeseen. Mikn ei toiminut, valitut lhestymistavat osoittautuivat flopeiksi, muisti loppui, lista on loputon...

Alkuperinen M-piv, 1.9.1999 osoittautui tydellisen utopistiseksi, versionumerosta '0.8' eteneminen oli tuskaisen hidasta. Kunnianhimoiset ominaisuudet, varsinkin roolipelielementit, osoittautuivat rimmisen ongelmallisiksi mutta perntyminen ei tullut kyseeseen.

Projektia aloittaessani MHM 99:n lhdekoodin pohjalta aloittaminen tuntui jrkevlt, mutta osoittautui typerksi ratkaisuksi: jouduin purkamaan kaiken osiin ja tekemn alusta saakka uudestaan.

Kaiken tuskailun jlkeen tuntuu uskomattomalta, ett koko peli ON syntynyt. Kaikesta huolimatta kyseess on vasta 'vauva', joka tulee kehittymn seuraa-
vien aikojen kuluessa: mihin suuntaan, riippuu paljolti miten Te, hyvt ihmiset, otatte sen vastaan. Kaikki palaute on tervetulletta!

25.4.2003:

Ympyr sulkeutuu. Julkaisen MHM 2000:n ilmaisena, kuten mys MHM 99:n. Aika aikaa kutakin, ja kuten joku viisas on joskus todennut: MHM:n aika on nyt ohi. Julistan kehitystyn kaikilta osin pttyneiksi joka ikisen MHM-pelin osalta. Ikuisiksi ajoiksi? Sit en osaa sanoa.


2. LAITTEISTOVAATIMUKSET
-------------------------

MHM 2000 on DOS-peli, mutta 100 % Windows - yhteensopiva KOKORUUTUTILAA kytettess. Ikkunassa ajettaessa vilkkuvat tekstit saattavat aiheuttaa omalaatuisia harmaita taustoja tms.

MINIMIVAATIMUS:

386/33
640 kt muistia
VGA
3+ MT kovalevytilaa

MINIMISUOSITUS:

486/66
640 kt muistia
VGA
3+ MT kovalevytilaa
* 1000 kt levycache

* Prosessoria trkemp sujuvan pelattavuuden kannalta on levyvlimuistin olemassaolo. Tunnetuin levycache on varmasti smartdrive, joka tulee jokikisen uudemman DOSin ja WINDOWSin mukana. Smartdriven kynnistv ksky lytyy lhes aina AUTOEXEC.BATista, C-aseman juuresta, ja on seuraavan
nkinen:

smartdrv 2000 (tai joku muu luku)

Perusmuistin suhteen MHM 2000 ei ole kovin vaativa: rapiat 400 kilotavua riitt. Normaaliolosuhteissa perusmuistia pitisi olla kytettviss vhintn 450 kilotavua, joten tmn ei pitisi aiheuttaa ongelmia: jos kuitenkin toteat perusmuistia olevan liian vhn, kyt MHM 2000:tta dos-tilassa ja ongelma hvinnee.

2. HUOMIOITAVAA
----------------

MHM 2000:ssa on sisnrakennettu aputoiminto. Jos ruudun alareunassa, komentorivill, nkyy '?' pset kysymysmerkki painamalla ohjeruutuun.
Pyrin kirjoittamaan myskin kokonaisvaltaisen manuaalin, jos vain suinkin saan sen itsestni irti.

Mit nopeammaksi asetat nppimistn, sit sujuvampaa MHM 2000:n pelaaminen on. Uudemmissa koneissa voit asettaa tmn arvon suoraan BIOSista, ja mys Windowsin kautta tm onnistuu. Itse menen kuitenkin dos-promptiin, ja kirjoitan:

mode con rate=32 delay=1

Tll komennolla saavutat optimaalisen nppimistnopeuden.

3. REKISTERINTI
-----------------

Suuri kiitos kaikille vuosien mittaan rekisterityneille. Olen teille paljon velkaa. Teille, jotka pelaatte muttette koskaan ostaneet, sanon vain: sen mink taakseen jtt, edestn lyt.

4. TEKIJNOIKEUDET
-------------------

Kaikki peliss esiintyvt hahmot ovat fiktiivisi, ja yhteydet todellisiin henkilihin tahattomia. MHM 2000, ileX, ileX5 copyright (c) Mikko Forsstrm. Kaikki oikeudet pidtetn.

PCX2KUV - RUTIINIT copyright (C) BRILLIANTS SOFTWARE.

5. TAKUU
---------

Ei hintaa, ei takuuta. Kaikki on omalla vastuullasi.
