Maso Softwaren jkiekkomanagerisimulaatioperhe saanee sittenkin
uuden jsenen - MHM 2K-projekti on virallisesti aloitettu. Sit, ilmestyyk
MHM 2K vuoden 1999 puolella, ei kukaan viel osaa sanoa vaan projekti etenee
omia aikojaan. Nin aivan projektin ensimmisen pivn voin kuitenkin
valottaa tulevaisuutta sen verran kuin se on mahdollista kun melkein kaikki
on viel auki.

1. Liiallinen suuruudenhulluus on jlleen kerran krsinyt tappion. Talven
mittaan kvi varsin selvksi se, ett Windows 95-maailmaan siirtyminen ja
mahtipontisen MHM 2K-projektin yhteenliittminen oli virhe. Peli ei olisi
milln ehtinyt missn inhimillisess ajassa ulos, eik laadusta olisi ollut
missn nimess minknlaisia takuita. Siksi MHM 2K tulee olemaan tavallaan
vlimallin versio, ominaisuuksiltaan huomattavasti kehittyneempi kuin MHM 99
mutta edelleen DOS-pohjainen tuote mutta luonnollisesti se tulee toimimaan
mys windowsin alta ilman ongelmia.

2. Hyvsti 640 kilotavua! Se on varmaa, ett MHM 2K tulee vaatimaan useamman
megatavun muistia, ja sislt valtasti enemmn tilastoja, ominaisuuksia ja
lhinn kaikkea. Lisntynyt kapasiteetti vhent merkittvsti mys kova-
levyn rutrausta, kun kaikkea dataa ei tarvitse tarpeen tullen hakea levylt
vaan se lytyy muistista jo valmiiksi.

3. Verkkopeli ei varmastikaan tule valitettavasti MHM 2K:sta lytymn,
mutta suureellisia visioita moninpelin suhteen kyll pstni lytyy...pit
katsoman tosin miten homma lhtee etenemn, josko sarjakaapeliyhteys jollain
tapaa onnistuisi??? (jos vain taitoni riittvt niin eikhn)

4. MHM 99:si koskien sain valtavan mrn palautetta, ehdotuksia ja ties
mit. Niden toteuttaminen on nyt mahdollista, kun muisti ei ole ongelma.
Itsellnikin on huikeita visioita, jotka saan nyt mys toteutettua.

5. Laitevaatimukset nousevat. Nin on. MHM 2K kytt puhdasta 386-koodia,
joten sit pienemmll se ei edes kynnisty. 486/66 riittnee, mutta
jos vaatimukset kallistuvat Pentiumin puoleen niin antaa menn vain on asen-
teeni.

